Tips Mengatasi Hack dan Penipuan di YULGANG
3:10 PM | Author: Bengkel Game

Mungkin tips dari saya ini bisa sedikit bermanfaat bagi para player YULGANG Online yang makin hari makin dipusingkan dengan masalah hack..

Harap hati-hati karena dalam keadaan ini kamu bisa terkena Hack:

1. Jika kamu bermain di warnet, internet café atau share komputer dengan orang lain, maka terdapat kemungkinan sebuah program hack telah di pasang oleh pihak ketiga yang tidak bertanggung jawab didalam komputer tersebut, jadi kamu perlu memeriksanya dengan menggunakan program yang dapat memeriksa program-program tersebut atau antivirus untuk menghapus program tersebut (atau hubungi admin warnet yang sedang bertugas).

2. Jika anda bermain di komputer pribadi antivirus dan antispyware yang berkualitas dan selalu update sangat efektif untuk mencegah menyebarnya program hack di PC anda.

3. Walaupun kamu kenal dekat dengan seseorang, sebaiknya kamu tidak memberitahukan informasi pribadi kamu (ID, password, e-mail, dan data-data pribadi lainnya). Dalam keadaan ini GM tidak akan memproses masalah kamu.

4. Jika kamu melakukan share account (joki) untuk menaikkan level dengan cepat maka terdapat kemungkinan yang sangat besar untuk mendapatkan masalah hack. Dalam keadaan ini GM Yulgang tidak akan memproses masalah kamu, jadi berhati-hatilah.

5. Ketika kamu log-in kedalam website dan kamu ingin mengakhirinya, maka kamu harus log-out sepenuhnya, jangan hanya menutup internet explorer (atau program browsing lainnya) tersebut.

6. Jika kamu membeli karakter dari seseorang maka pemilik asli bisa menggunakan ID tersebut dan melakukan hal yang tidak baik dengan karakter itu. Jangan membeli karakter dari siapapun dalam bentuk apapun juga.

7. Jangan sembarangan mengambil item atau barang yang didrop karena jika itu adalah barang hasil hack maka konsekuensinya anda juga akan diblok permanen.

8. Tawaran dari orang-orang yang tidak bertanggungjawab yang menyamar (mengaku) menjadi staff (GM). INGAT!! Setiap nick GM di awali dengan [GM]. Contoh [GM]Yul.

9. Alamat E-mail gamemaster yulgang adalah gmyulgang@gemscool.com dan tidak pernah menggunakan alamat E-mail yang lain. Silahkan laporkan segala bentuk hack dan penipuan yang anda alami ke E-mail tersebut.

10. Jangan percaya kepada player yang mengaku memiliki program cheat dan akan memberikan program tersebut kepada anda dengan syarat-syarat tertentu. Lagipula program cheat jelas melanggar aturan yang ada di dalam game YULGANG.

Happy Yulgang. ^^
Game 'UFO Penggiring Ternak' Mulai Beredar
11:25 AM | Author: Bengkel Game

Game yang menampilkan UFO dengan tugas menggiring ternak mulai beredar. Capcom menjanjikan pengalaman penuh humor dalam game ringan ini.

Flock! adalah game terbitan Capcom yang mulai beredar untuk PC, Xbox Live dan PlayStation Network. Game dengan gaya puzzle-platformer ini menempatkan pemainnya sebagai pengendali UFO atau piring terbang.

Alih-alih melakukan misi penuh aksi, tugas pesawat ini adalah menggiring ternak di suatu area agar bisa masuk ke kapal induk. Tampilan game ini pun bergaya kartun dengan dunia yang seakan terbuat dari boneka.

Binatang yang akan digiring beragam, mulai dari domba, ayam, sapi dan lainnya. Masing-masing ternak memiliki perilaku yang berbeda saat digiring. Lingkungan tempat penggiringan pun dipenuhi tantangan yang bisa membuat pemain memutar otak sambil tersenyum menyaksikan polah laku karakter di layar.

Di balik game ini adalah engine physics yang cukup canggih. Pemain akan merasakan kemampuan itu saat menggunakan tractor beam (sinar penderek) untuk mengangkat benda atau depressor beam (sinar penekan) untuk membuat crop circle.

Flock! dikembangkan oleh studio Proper Games yang sebelumnya terkenal dengan game 'Lemmings', 'Crackdown' serta 'Battlefield 2:Modern Combat'.

Source: detikinet.com
PC Mini Games Vol. 01
11:44 AM | Author: Bengkel Game
Doggie Dash
Doggie Dash
Doggie Dash

Disini kamu menjadi seorang pegawai di sebuah toko yang melayani jasa merawat, membersihkan, dan mendandani hewan peliharaan anjing dan kucing. Kamu harus menjadi pegawai yang cekatan untuk mengurus semua hewan peliharaan yang semakin banyak berdatangan di setiap tingkat kesulitan.
Free Download!!
Pass: bengkelgame


Jane's Hotel
Jane's Hotel
Jane's Hotel

Free Download!!
Pass: bengkelgame


Burger Shop
Burger Shop

Free Download!!
Pass: bengkelgame


Sushi Frenzy
Sushi Frenzy

Free Download!!
Pass: bengkelgame


Mini Golf Pro
Mini Golf Pro

Free Download!!
Pass: bengkelgame


Burger Island
Burger Island

Free Download!!
Pass: bengkelgame
Pasar Game Australia Naik Hampir 50%
2:45 PM | Author: Bengkel Game

Menurut OzToys, salah satu perusahaan retail terbesar di Australia, pasar game interaktif negeri tersebut yang mencakup PC game, konsol, portabel, baik hardware dan softwarenya tumbuh 47,8 persen menjadi senilai 1,96 miliar dolar Australia, atau sekitar 16,1 triliun rupiah. Dalam sisi penjualan, di Australia terjadi penjualan game dan konsol sebanyak 26,7 juta unit di tahun 2008. Naik sebesar 43,1 persen dibanding 2007.

Lebih dari 1 miliar dolar Australia dihabiskan untuk belanja software. Lebih tinggi dibandingkan jumlah pembelian software game di tahun 2006 yang mencapai 928 juta dolar Australia. Seperti VIVAnews kutip dari siaran pers NPD, lembaga riset pasar retail dan konsumer, 6 April 2009, penjualan tahun 2008 tersebut meningkat 48,5 persen dibanding tahun sebelumnya dengan rata-rata kenaikan harga software-nya sendiri mencapai 3 dolar ke angka 52,64 dolar Australia.

Rekor penjualan di tahun 2008 tersebut terutama diakibatkan oleh kuatnya penjualan di kategori hardware dan software. Di kategori ini penjualan unit meningkat 43,1 dan 36,6 persen. Dari sisi software, game-game yang ditujukan untuk Wii Fit sendiri merupakan software terlaris di tahun 2008. Penjualan mencapai 373 ribu unit lebih dengan harga satuan rata-rata senilai 130 dolar Australia. Dari sisi genre, banyaknya judul game bertemakan tentang Family Entertainment keluaran Nintendo dan Activision Blizzard membuat genre game ini merupakan kategori yang paling meningkat pesat. Naik 137 persen di tahun tersebut.

Penjualan hardware juga mengalami peningkatan yang baik di tahun 2008, dengan peningkatan penjualan sebesar 50 persen di tahun 2007. Nintendo sendiri mewakili sebagian besar pangsa pasar platform hardware, lebih dari 66 persen penjualan hardware di 2008 merupakan konsol game Nintendo Wii dan DS.

Meskipun di negara lain penjualan game untuk PC mengalami penurunan di tahun 2008, pasar game PC merupakan pasar yang paling dinamis. Penjualan game PC di Australia naik 4,2 persen. Pasar Australia sendiri menunjukkan penurunan sampai Desember 2008. Tetapi, lonjakan penjualan game PC di bulan tersebut yang sebesar 21,1 juta dolar Australia membuat total penjualan tahun tersebut meningkat.

Source: Vivanews.com

Bandung - Malang nian nasib pengembang software dan game Tanah Air. Ingin berkembang di 'rumahnya' sendiri saja masih dipersulit untuk diberikan pijakan modal usaha. Padahal kebutuhan dana segar sangat dibutuhkan oleh mereka yang bergerak di industri kreatif ini.

Dikatakan Difa Kusumajayani, pemilik TNT Software House, selama ini bank perlu berpikir seribu kali untuk mengucurkan kredit usaha karena menganggap game development dan software house tidak memiliki agunan yang bisa menjadi jaminan usaha.

Terlebih, mayoritas game development dan software house cenderung bukan perusahaan besar yang memiliki investasi mahal. Investasi mereka hanya ide kreatif. "Apa yang kita jual? Yang kita jual itu ide kreatif. Dan menurut bank itu tidak bisa jadi jaminan. Pokoknya modal awal kita benar-benar mati-matian," ujarnya kepada detikbandung akhir pekan lalu.

Padahal, imbuhnya, untuk pembuatan web atau software, dirinya bisa menjual minimal Rp 2-15 juta. "Kemarin kita dapat proyek pesanan untuk software hardware. Nilai proyeknya mencapai Rp 30 juta," ungkap Difa.

Saat ini, TNT, tengah menyiapkan proyek untuk mendukung UKM serta satu situs tentang Kota Bandung. Celakanya, tak hanya masalah dana yang menjadi kendala. Untuk pengurusan legal status mereka harus melalui proses yang sangat rumit dan mahal.

Padahal, mereka tidak bisa menjual produk kreatif mereka tanpa badan usaha yang terdaftar di pemerintah. "Minimal CV, kita harus punya. Sudah sebulan lalu TNT didaftarkan. Biaya yang dikeluarkan mencapai Rp 8 juta. Padahal sudah ada buyer yang mau beli produk kita. Terpaksa, kita harus menunggu proses legal status selesai," tukas gadis yang masih kuliah di Jurusan Informatika ITB ini.

Senada dengan Difa, Arief Widhiyasa, Direktur Agate (game development - red.) juga mengaku proses pengurusan legal status perlu waktu lama dan biaya yang tidak sedikit.

Namun dirinya dan tim Agate fokus untuk menghasilkan karya-karya kreatifnya. "Kalau kita menunggu proses legal status bisa tidak jalan. Kita tetap urus itu, tapi kita juga tetap terus mengeluarkan produk baru. Sejak Agate berdiri setahun lalu, kita sudah urus masalah legal status tersebut," tandasnya.

Source: Andrian Fauzi - detikBandung
Mengajar Pemrograman Melalui Game
2:04 PM | Author: Bengkel Game

Anak-anak pada umumnya sangat menyukai interaksi dengan obyek secara aktif, tidak heran mereka cepat menyukai game di komputer. Banyak ketertarikan anak pada komputer dimulai dengan memainkan game. Sayangnya masih banyak orang tua atau pendidik yang belum mengarahkan ketertarikan ini menjadi sarana pembelajaran. Saat ini lebih banyak anak-anak menggunakan game hanya untuk menghabiskan waktu saja. Lebih parah lagi, banyak anak-anak yang memainkan game yang belum sepantasnya untuk usia mereka.
Di beberapa negara maju, kontrol batasan usia permainan anak-anak ini sangat ketat. Sering polisi melakukan razia ke Internet cafe untuk mengetahui apakah batasan tersebut dipatuhi. Sayang sekali di Indonesia, kita masih kurang peduli dampak buruk game terhadap anak . Tempat game online dan warnet masih membebaskan anak-anak untuk memainkan game online yang seharusnya belum untuk usia mereka.

Bukan berarti semua game itu buruk, sehingga daripada melarang total anak-anak, sebetulnya game dapat digunakan untuk memperkenalkan anak-anak ke dunia pemrograman, dengan kata lain anak-anak diajari teknik pemrograman dengan cara membuat game. Merancang game ini dapat dimulai tanpa menggunakan komputer terlebih dahulu. Dimulai dengan mengajak mereka merancang "board game", yaitu permainan seperti ular-tangga, halma, monopoli dan sebagainya. Dengan merancang permainan ini, anak-anak mulai dikenalkan bagaimana merancang skenario suatu game tersebut, sekaligus mengasah fantasi anak-anak. Akan lebih ramai bila proses merancang ini dilakukan berkelompok. Mendalami komputer tidak berarti anak-anak menjadi tidak bersikap sosial atau menjadi soliter.

Bila sudah tiba saatnya memprogram game di komputer, tentu harus digunakan bahasa pemrograman dengan platform pemrograman yang tepat untuk itu. Bahasa pemrograman yang umum digunakan di industri seperti C, C++, Java tidaklah ditujukan untuk anak-anak. Seringkali anak-anak menjadi bosan terlebih dahulu sebelum dapat memprogram game. Untuk itu perlu digunakan platform pemrograman yang memudahkan pembuatan game. Sehingga anak-anak lebih berkonsentrasi kepada skenario, visualisasi, ketimbang hal ditail sintaks bahasa pemrograman.

Pilihan pertama untuk platform tersebut adalah Scratch [http://scratch.mit.edu] karya MIT. Platform ini dikembangkan agar pengguna mudah mengembangkan cerita interaktif, animasi, permainan, musik dan multimedia dan aplikasi interaktif lain sebagainya. Scratch didisain untuk dapat digunakan pengguna dari yang berusia 8 tahun. Anak-anak dapat memanfaatkan Scratch untuk mempelajari konsep matematika dan komputasi serta berfikir kreatif dan sistematis serta bekerja secara kolaboratif.

Scratch dapat didownload secara bebas, pengguna Scratch sangat disarankan untuk melakukan sharing dengan cara mengupload karyanya ke situs Scratch, sehingga pengguna lain dapat memanfaatkannya. Scratch didisain dengan pendekatan pembelajaran dan pendidikan. Di harapkan dengan menggunakan Scratch anak-anak dapat membangun kemampuan yang dibutuhkan seperti berfikir secara kreatif, berkomunikasi dengan lebih jelas, melakukan analisis secara sistematis dengan menggunakan teknologi secara lebih lancar, berkolaborasi secara lebih efektif dan juga melakukan disain sistem dan pembelajaran secara berkesinambungan.

Scratch dibuat dari platform Smalltalk yang bernama Squeak [http://www.squeak.org] yang dikembangkan oleh Alan Kay. Platform lainnya yang juga banyak digunakan untuk pendidikan anak dan dibuat dengan menggunakan Squeak ini adalah Etoys [http://www.squeakland.org/]. Etoys dirancang dan ditujukan untuk anak-anak sebagai perangkat bantu edukatif untuk mengajarkan anak-anak membangkitkan kreatifitas dan idea. EToys menyediakan lingkungan yang multimedia, dan pemrograman secara visual. Anak-anak dapat memanipulasi obyek, memprogram obyek secara visual.
Prinsip pemrograman berorientasi obyek diajarkan ke anak-anak secara alami dan melalui manipulasi obyek visual. Etoys ini telah banyak dimanfaatkan di sekolah-sekolah dasar beberapa negara. Di samping untuk mempelajari pemrograman, juga dimanfaatkan untuk mendorong anak-anak mempelajari mata pelajaran lain. Misal untuk membuat simulasi pada pelajaran fisika, kimia dan biologi. Atau juga untuk mengajak anak-anak belajar sejarah, geografi dengan mendorong mereka membuat buku interaktif pada topik tertentu itu seperti di Extremadura Spanyol. Jadi mempelajari geografi atau sejarah tidak lagi membosankan. Dengan cara ini, anak-anak diajarkan komputer tidak secara pasif mengkomsumsi program aplikasi atau content yang telah jadi, tetapi diajak secara aktif dan produktif dengan menghasilkan content ataupun aplikasi tersebut.

Bagi mereka yang mencoba mengenalkan bahasa pemrograman yang mirip dengan bahasa Java maka dapat menggunakan Greenfoot [http://www.greenfoot.org/]. Bahasa pemrograman untuk edukasi yang dikembangkan Universitas Kenty, Inggris ini memang didisain berbasiskan Java. Bahasa ini menyediakan lingkungan untuk membuat aplikasi permainan 2 dimensi. Permainan 2 dimensi ini seperti Pacman, Supermario dan sebagainya. Pada Greenfoot ini anak-anak akan memprogram untuk melakukan manipulasi obyek visual yang disajikan dalam kisi-kisi 2 dimensi.

Kemampuan untuk membuat permainan ini memang ditujukan untuk menarik minat anak-anak untuk belajar memprogram, tentu saja karena tidak menggunakan prinsip drag and drop seperti Etoys, alias masih menggunakan untuk teks untuk melakukan pemrograman, maka Greenfoot ini lebih cocok untuk anak yang berusia sekitar 13 tahun ke atas. Tentu saja anak berusia 7 tahun dapat mencoba-coba mengubah game yang ada. Disediakan lingkungan grafis untuk melakukan pemrograman sehingga walaupun pemrograman harus diketik dalam bentuk teks, tetapi menjadi lebih mudah karena tersedia perangkat bantu seperti class browser, editor, compiler. Greenfoot juga mendukung bahasa Java secara penuh. Sehingga bisa menjadi jembatan bagi anak-anak untuk belajar Java.

Bagi yang ingin juga memanfaatkan pemrograman game ini sebagai jembatan memperkenalkan bahasa pemrograman yang biasa, maka dapat menggunakan LOVE [http://love2d.org]. Platform ini merupakan game engine 2D, yang memungkinkan pembuatan game dan prototype secara cepat dalam bahasa pemrograman Lua. Bahasa skrip Lua ini, banyak juga digunakan di dalam berbagai game. Platform ini memang baru diluncurkan tetapi perkembangannya cukup menjanjikan untuk digunakan sebagai jembatan mempelajari bahasa pemrograman.

Tentu saja sebelum kita bisa mengajak anak-anak mengeksplorasi dunia game dengan cara yang konstruktif dan edukatif ini, maka orang tua ataupun pengajar harus mempelajari perangkat bantu tersebut. Satu hal yang penting dipahami para orang tua dan pendidik, bahwa perangkat bantu yang digunakan untuk anak-anak tidaklah harus selalu sama dengan perangkat bantu yang banyak dan populer digunakan industri. Begitu juga untuk mempelajari komputer, anak-anak membutuhkan perangkat lunak yang lain dari yang populer di dunia industri. Kesalahan utama pengajaran komputer di sekolah adalah memaksakan anak-anak menggunakan perangkat lunak dan bahasa pemrograman yang sama dengan yang di industri.

Oleh: I Made Wiryana @ www.chip.co.id
Kontrol Candu Game Dengan Timer dari Nintendo
1:54 PM | Author: Bengkel Game
Rachmatunnisa - Okezone

JEPANG - Sudah bukan rahasia lagi jika para pecandu game bisa lupa diri dibuatnya. Baik anak-anak maupun orang dewasa, bermain game tentu boleh saja. Namun jika terlalu berlebihan juga tidak baik bagi Anda.

Rupanya hal ini mendapat perhatian serius dari produsen game Nintendo. Selain memanjakan penggemar game dengan berbagai produk game mutakhir, perusahaan ini memikirkan dampak buruk jika konsumennya terlalu terpaku pada saat bermain video game.

Untuk menyeimbangkan kedua hal ini, Nintendo menciptakan Health Control Game Timer yang dapat mengingatkan jika Anda sudah terlalu lama bermain game, demikian yang dilansir News Launches (3/4/2009).

Selain itu, gadget ini juga dilengkapi dengan sinar berwana merah untuk mendeteksi jarak antara wajah dengan layar. Dengan begitu, mata Anda kemungkinan tidak akan rusak karena terlalu dekat dengan layar ketika bermain game.

Dengan dipatok seharga USD40, gadget ini tentunya akan memberikan manfaat bagi para penggunanya.

Source: Okezone.com

About Bengkel Game

My photo
Bengkel Game adalah sebuah Toko Online yang mana menjual berbagai macam game Playstation 2 dengan kualitas yang terbaik. Saat ini Bengkel Game menjual hampir 100 jenis game Playstation 2, yang terbaru maupun yang sudah langka untuk didapatkan di toko-toko penjualan game pada umumnya. Bengkel Game juga menyediakan berbagai macam artikel dan berita terhangat mengenai Video Game. Jika ingin mendapatkan game Playstation 2 dengan kualitas dvd terbaik kunjungi Bengkel Game!

Gamers